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另類的《霍比特人》,富有爭議的 48 幀電影

我們都知道,電影被稱之為“24 幀的藝術”,但《霍比特人》系列卻采用了每秒 48 幀的技術來拍攝和放映。48 幀版的《霍比特人》能帶給觀眾什么?會有更多的電影采用每秒 48 幀的技術來拍攝和放映嗎?

        作為中土傳奇的完結篇,電影《霍比特人 3:五軍之戰(zhàn)》目前全球票房已經(jīng)高達 7.8 億美元,這部電影將于 2015 年 1 月 23 日在中國大陸上映。

  我們都知道,電影被稱之為“24 幀的藝術”,但《霍比特人》系列卻采用了每秒 48 幀的技術來拍攝和放映。48 幀版的《霍比特人》能帶給觀眾什么?會有更多的電影采用每秒 48 幀的技術來拍攝和放映嗎?

  回答這兩個問題前,我們先說說電影中的幀率和刷新頻率。

  電影中的幀率和刷新頻率

  對電影有所了解的同學都知道,電影得以存在的基礎是人腦的視覺殘留,當一秒內閃現(xiàn)的靜幀畫面足夠多,人眼就會產(chǎn)生運動圖像的幻覺。幀率指的就是每秒出現(xiàn)了多少幀靜止的畫面,用單位 FPS(英文 Frames Per Second 的縮寫)來表示。

  那么每秒要出現(xiàn)多少幀靜止的畫面,人眼才會產(chǎn)生運動圖像流暢的幻覺,不會覺得畫面一卡一卡的?

  知名影評人 Magasa 這樣解釋這個問題:

  人的雙眼及其數(shù)據(jù)傳輸系統(tǒng)每秒可以識別 10-12 幀畫面,大腦的視覺處理中心會將每幀畫面保留 1/15 秒。如果在前一幀畫面尚且保留的 1/15 秒內大腦又收到一幅新的畫面,那么就產(chǎn)生了畫面在連續(xù)運動的感覺。放映幀率達到了 16-24 FPS,人眼看到的基本是流暢的畫面。

  需要指出的是,幀率分為拍攝和放映兩種,一般令拍攝和放映幀率保持相同,人眼才能看到和現(xiàn)實相仿的圖像。

  幀率達到 16-24 FPS 畫面已經(jīng)可以流暢播放,但由于人眼對連續(xù)畫面中細微的變化是非常敏感的,所以畫面上亮度的變化會被人眼察覺到,產(chǎn)生閃爍感。亮度變化越大,閃爍越明顯。

  實驗室研究證明,人眼能夠區(qū)分多達每秒 48 次閃光,如果繼續(xù)提高閃光頻率,亮度的變化人眼基本無法察覺。我們用 Hz(赫茲)這個單位來表示每秒周期性變動重復次數(shù)的計量。人造燈的閃爍頻率一般要高于 48 Hz,譬如 50Hz 交流電下運作的臺燈閃爍,人眼基本上是無法察覺的。

  這個研究結果也用在了解決人眼看連續(xù)畫面會產(chǎn)生閃爍感的問題上。舉個例子:電影現(xiàn)行放映幀率的標準是 24 FPS,那么如果每格畫面都閃現(xiàn)了 2 次,一秒內就總共閃現(xiàn)了 48 次畫面,,即刷新頻率為 48 Hz,已經(jīng)達到了消除閃爍的底線。

  而我們經(jīng)??吹诫娨暫惋@示器上有 60Hz、120Hz 或 240 Hz 的標識,指的是該硬件設備每秒最多能閃現(xiàn)多少次畫面。

  電影為什么是“24 幀的藝術”?

  上面說了,現(xiàn)在電影放映采用的幀率標準是 24 FPS,可為什么是 24 這個數(shù)字?電影 24 FPS 的放映標準其實是由歷史因素決定的,這是一個最經(jīng)濟的方式,而不一定是最適合人眼視覺的方式。

  在默片時代,拍攝和放映都沒有一個固定的幀率標準,從12格、16格、18格到24格都有。后來 1926 年有聲電影制作技術成熟,人們開始把音頻信息印在膠片上制作有聲電影,而放映幀率上的不同可能會導致膠片上音頻信息丟失,電影制片公司不得不規(guī)定一個放映的幀率標準。

  而之所以選擇 24 FPS 作為電影放映的標準幀率,僅僅是因為在 35 mm 膠卷上支持播放音頻的最低幀率就是 24 FPS。電影制片公司們?yōu)榱斯?jié)省經(jīng)費,干脆把 24 FPS 規(guī)定為電影放映的幀率標準。(下圖右邊的波形圖就是打印在膠卷上的音頻信息)

  48 幀版的《霍比特人》為什么“不像電影”?

  然而,《霍比特人》系列的導演彼得·杰克遜卻認為 24 FPS 的拍攝和放映幀率并不能帶給觀眾最好的觀影體驗。2011 年他曾在 Facebook 上說道:

  90 多年來,我們一直采用 24 FPS 來拍攝和放映電影,不是因為它最好,而是因為它最便宜!

  采用 48 FPS 拍攝和放映的好處是,看起來畫面上的速度還是正常的,但畫面的流暢度和動作清晰度都大大增強了。你看 24 FPS 的電影也許覺得還行,但其實這樣的影片中每一幀都會有模糊,尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動、頓挫或者閃爍。

  以 48 FPS 的幀率來拍攝和放映電影會非常有助于擺脫這些問題。它會讓電影看起來更逼真,觀看起來也更輕松,尤其是在 3D 電影方面。

  使用 48 FPS 拍攝的《霍比特人 1:意外之旅》2011 年上映了 24 幀和 48 幀不同的版本。而因為放映技術和成本的關系,全球只有 1000 塊熒幕進行了 48 幀版本的放映,而且市場反應并不理想??戳?48 幀版的電影后,部分觀眾抱怨道:太沒有電影感了。

  為什么使畫面流暢度和動作清晰度大大增強的 48 FPS 拍攝和放映技術會讓觀眾覺得沒有電影感?

  這是因為,讓運動圖像看起來真實還有一個重要的因素是運動模糊。在真實的世界,當人們在看一個快速移動的事物或者眼睛快速轉動時,我們看到的事物是模糊不清的。而正如彼得·杰克遜自己所說,24 FPS 拍攝和放映的電影會有模糊、抖動、頓挫和頻閃這些問題,所以看起來更加接近現(xiàn)實的觀感。

  我們可以通過在電腦上播放 24 FPS 的影片來感知:通過軟件逐幀查看影片中的運動物體,可以發(fā)現(xiàn)運動物體是虛的。(如果希望進一步了解不同幀率之間的區(qū)別,可科學訪問 Frames Per Second。)

  而 48 幀版本《霍比特人 1:意外之旅》畫面更加流暢,運動物體更加清晰,甚至可能清晰得有點過分!觀眾這么多年來看的都是 24 FPS 放映的電影,已經(jīng)習慣了模糊、抖動、頓挫和閃爍這些所謂的“電影感”,突然轉換到流暢度和動作清晰度大大增強的畫面,自然難以適應。

  面對各種的壓力,彼得·杰克遜回應道:“沒有人會停下前進的腳步,科技也將持續(xù)經(jīng)歷變革。”《霍比特人》系列的后兩部同樣采用了 48 FPS 的拍攝技術。

  發(fā)展高幀率電影的意義

  48 FPS 拍攝和放映的《霍比特人》系列背后,其實是動態(tài)圖像制作向高幀率(High Frame Rate, 一般簡稱 HFR)發(fā)展的趨勢。

  微軟高級科技小組的 Simon Cooke 認為,幀率毫無疑問是越高越好。他的理由是:

  即使聚焦在一個固定的點上,人類的眼睛也會像布丁一樣慣性地輕微抖動,平均頻率大約是 84 Hz。在這些抖動的影響下,人眼視網(wǎng)膜里的視錐細胞會對同一個物體形成兩個輕微不重合的圖像,以幫助大腦更好地識別運動物體的邊緣。

  由于現(xiàn)實環(huán)境中有很多干擾信息,人眼會每秒進行 2 次信息采樣,每次只傳輸很少的有效信息給大腦。

  以 48 FPS 放映的電影,經(jīng)過人眼每秒 2 次信息采樣后,超過了人眼輕動的平均頻率 84 Hz。觀眾得到了兩倍于預期的信息,能更好地識別運動物體的邊緣。

  而 24 FPS 放映標準的電影在人眼 2 次信息采樣后,頻率也只是 48 Hz,遠遠達不到人眼輕動的平均頻率。雖然已經(jīng)能流暢播放,但觀眾在觀看電影中的運動物體或場景時會有模糊感。

  Cooke 從人眼運動規(guī)律的角度解釋了,高幀率放映的電影能讓觀眾更好地識別運動物體的邊緣。而從電影產(chǎn)業(yè)的角度來看,推廣高幀率拍攝和放映電影同樣具有重要意義。

  Extremetech 的 David Cardinal 認為高幀率能提高家庭影院時代實體院線的競爭力:

  現(xiàn)今越來越多的家庭已經(jīng)配置了家庭影院,而且你可以很容易地在網(wǎng)上看到自己想看的電影。這種情況對傳統(tǒng)電影行業(yè)是一個很大的沖擊。各大院線需要找到一個突破口,才能在這種窘境中涅槃重生。3D 和 IMAX 電影給大家提供了一個走進電影院觀影的理由。

  而 48 FPS 的拍攝和放映幀率不僅能讓 3D 電影亮度更高(亮度是 3D 電影觀影體驗的一個重要因素),還因為其運動清晰度大大降低了 3D 電影帶給觀眾的眩暈感,提供一種沉浸式的觀影體驗。

  著名攝影機廠商 Red 則解釋了高幀率對 IMAX 放映的好處:

  24 FPS 放映的情況下,IMAX 50 英尺大熒幕上一個快速運動的物體會出現(xiàn) 2 英尺左右的變形,而在高幀率放映的情況下,變形的程度就會小很多。

  這么看來,無論從人眼運動規(guī)律的角度來考慮,還是為電影產(chǎn)業(yè)的未來著想,發(fā)展高幀率電影都是利大于弊。但正如上面提到,部分觀眾現(xiàn)階段對高幀率電影并不買賬,一些電影原教旨主義者更是直指高幀率電影“過分渲染而使得畫面過假、人造感十足”。

  除此之外,高幀率電影無論是拍攝還是放映,都增大了制作成本。制作人員要處理兩倍于 24 FPS 拍攝電影的素材,而影院則要花費額外的預算來購買支持 48 FPS 放映的電影放映機和媒體處理單元。以上這些都成為了高幀率電影發(fā)展的負面因素。

  高幀率在民間的流行

  高幀率在電影行業(yè)發(fā)展的并不順利,但在民間卻掀起了波瀾。

  許多消費級影像設備廠商和視頻網(wǎng)站很早就開始把注意力放在了高幀率的拍攝和放映上。佳能(Canon)生產(chǎn)的消費級單反和攝影機基本都配備了 60 FPS 或 50 FPS 的可選拍攝幀率,“著名相機廠商”蘋果公司從 iPhone 5S 開始也具備了用 120 FPS 拍攝以制作慢動作鏡頭的功能。GoPro Hero 3 更是在 1280 x 720 的分辨率下提供了高達 120 FPS 的拍攝幀速率,進一步推廣了高幀率拍攝在民間的普及。

  而在高幀率放映方面,繼提供 4K 播放功能后,YouTube 于上一年 10 月份也開啟 48 FPS 與 60 FPS 影片播放功能,強化了對高幀率視頻的支持。

  說了這么多,回到開頭的兩個問題:

  48 幀版的《霍比特人》能帶給觀眾什么?會有更多的電影采用每秒 48 幀的技術來拍攝和放映嗎?

  48 幀版的《霍比特人》能帶給觀眾更加流暢和清晰的畫面。尤其在看 3D 和 IMAX 版的時候,高幀率能帶給觀眾更好的視覺效果。但由于我們長久以來看的都是 24 FPS 放映的電影,固有的觀影經(jīng)驗和美學判斷讓部分觀眾還適應不了 48 幀版電影帶來的視覺效果。

  詹姆斯?卡梅隆正在計劃用 48 FPS 甚至更快的幀率去拍攝和放映《阿凡達》系列的第 2 部,但并不是每個導演都像彼得·杰克遜和詹姆斯·卡梅隆一樣是個技術狂,加之成本上的考慮,暫時還沒有看到太多的電影有用 48 FPS 的技術來拍攝和放映的計劃。

  最后,由于各種原因,大陸主流院線一直沒有引進 48 幀版的《霍比特人》系列,所以想要體驗一下的同學唯有另想辦法了。

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