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視頻監(jiān)控準備好迎接超高清了嗎?

目前的視頻監(jiān)控應用中存在的兩個弊端就是夜間圖像成像質(zhì)量差,以及夜間車輛大燈等燈光引起的圖像過曝問題。超高清視頻技術(shù)的出現(xiàn)為這些弊端的解決提供了技術(shù)手段。
  

  文/吳參毅 浙江宇視科技有限公司首席算法架構(gòu)師

  引言

  超高清視頻(Ultra High Definition Video/Ultra HDV/UHDV)視頻不同于傳統(tǒng)的高清視頻(High Definition Video /HDV)或全高清視頻(Full High Definition Video/FHDV)。超高清視頻也不同于傳統(tǒng)意義上的在低照度環(huán)境里,通過相機不同時間的多次曝光而實現(xiàn)的高動態(tài)范圍(High Dynamic Range/HDR),雖然超高清視頻領(lǐng)域也使用了高動態(tài)范圍(HDR)這個術(shù)語,但他們的意義有顯著差異。超高清視頻領(lǐng)域的高動態(tài)范圍HDR是對整個圖像的動態(tài)范圍()進行擴展,而多次曝光實現(xiàn)的高動態(tài)范圍是在整個圖像的動態(tài)范圍仍然是標準動態(tài)范圍(Standard Dynamic Range/SDR)或者低動態(tài)范圍(Low Dynamic Range/LDR)的前提下,對圖像局部區(qū)域(過暗區(qū)域或者過亮區(qū)域)的對比度進行拉伸的一種技術(shù)。在圖像整體動態(tài)范圍沒有發(fā)生變化,進行局部動態(tài)范圍拉伸雖然看清了部分圖像紋理細節(jié),但是使得圖像的整體效果感覺不真實,局部動態(tài)范圍這一技術(shù)雖然在數(shù)字攝影領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了一種蒙太奇的夢幻效果,在對重于現(xiàn)實、還原現(xiàn)實視頻監(jiān)控領(lǐng)域來說并不是什么優(yōu)勢。

  目前的視頻監(jiān)控應用中存在的兩個弊端就是夜間圖像成像質(zhì)量差,以及夜間車輛大燈等燈光引起的圖像過曝問題。超高清視頻技術(shù)的出現(xiàn)為這些弊端的解決提供了技術(shù)手段。

  超高清視頻原理

  由全高清視頻過渡高超高清視頻,不像當年的標清視頻過渡到全高清視頻一樣,只是簡單的圖像分辨率增大,由720x576增大到1920x1080。高清相比于標清,只是擴展;但超高清相比于高清,涉及到5大方面的技術(shù)變化,如圖1所示,可以說是一次真正的技術(shù)革新。這次技術(shù)革新,從目前的發(fā)布的技術(shù)標準來看,可以后向兼容于高清,也可以不后向兼容于高清。

 圖1 超高清涉及的5大技術(shù)革新

  由圖1所示,超高清在5個維度對現(xiàn)有的高清技術(shù)進行革新。首先是空間分辨率繼續(xù)按照全高清的寬高比(16:9)進行一倍和兩倍的擴展,擴展到4K分辨率和8K分辨率,使得采集和顯示畫面的圖像像素分辨率更大。更大分辨率的圖像可以采集更清晰的圖像質(zhì)量,如圖2所示[4]。更大分辨率的圖像不僅僅需要顯示器更多的像素點,同時對視頻監(jiān)控攝像機來講,也需要更大尺寸更大面積的傳感器靶面,同時又不能降低單個像素點的面積,由此需要對現(xiàn)有高清鏡頭進行升級。

                                            圖2 分辨率越大,圖像細節(jié)越清晰

  在看的更大更清晰的前提下,是對運動畫面看的更連貫,這就需要對幀率進一步提高。在高清視頻支持的25fps/30fps和50fps/60fps的基礎(chǔ)上進一步把幀率提高到100fps/120fps。如圖3所示[4],幀率越高的場景,可以采集到更多時刻的運動狀態(tài),所以運動更加平滑和自然。

 
                                                                  圖3 幀率越高運動越平滑

                                                        圖4 色域擴展到BT.2020

  如圖4所示,在色彩空間方面,全高清使用的是ITU Rec.709(或者BT.709),對全高清視頻來講,使用更寬的ITU Rec.2020(或者BT.2020)色域,或者更有限的DCI-P3色域。BT.2020使用純波長的基色,而傳統(tǒng)的標清視頻和高清視頻仍然使用基于淘汰的陰極攝像管(CRT)熒光粉的光發(fā)射的原始值。

  在亮度動態(tài)范圍(Dynamic Range)和傳遞函數(shù)(Transfer Function)方面,傳統(tǒng)的標清視頻和高清視頻的動態(tài)范圍只有100:1,一般的顯示器可以顯示的動態(tài)范圍有1000:1。但是人眼視覺的可以感觀的動態(tài)范圍有1012:1,這一個動態(tài)范圍遠遠大于目前攝像機輸出視頻信號的動態(tài)范圍,如圖5所示,但是新的超高清使用高動態(tài)范圍可以達到105:1,甚至更高。

  所以目前在電視機或者視頻監(jiān)視器上觀看的視頻大都不具有身臨其境的真實感,原因之一就是圖像在采集的時候為了使用傳統(tǒng)的標準動態(tài)范圍或者低動態(tài)范圍,人為的對動態(tài)范圍進行壓縮,失去了真實性。現(xiàn)在隨著視頻圖像顯示和成像處理技術(shù)的發(fā)展,尤其是陰極攝像管顯示器的淘汰,原來基于陰極攝像管顯示而制定的許多顯示成像技術(shù)和標準都需要進行改進。

                                             圖5 各種動態(tài)范圍對比

  這里所說的動態(tài)范圍,對顯示器來說指的是其能夠顯示的最亮亮度和最暗亮度的比值。對成像攝像機來說,可以說是其傳感器或者其ISP輸出的數(shù)字圖像中可以采集到的最高亮度和最暗亮度的比值。由此可見,對于不同的顯示器,即便是具有相同的動態(tài)范圍,由于發(fā)光材料和技術(shù)等原因,其能夠顯示的最亮亮度或者最暗黑色會有差異,隨意具有同樣動態(tài)范圍的一幅圖像顯示效果會有差異。所以說,所謂的動態(tài)范圍,其本質(zhì)是指圖像能夠顯示出來的亮度(或者灰度)的差異能力,如圖6所示[4]。同樣對負責圖像采集的視頻監(jiān)控攝像機也是如此。只有攝像機的圖像傳感器和數(shù)字圖像處理模塊首先能夠采集到高動態(tài)范圍的圖像,才有可能在高動態(tài)范圍的顯示器上顯示出高動態(tài)范圍圖像效果。

                                                   圖6 標準動態(tài)范圍和高動態(tài)范圍對比

  僅僅使用傳統(tǒng)的8比特的數(shù)字圖像像素位寬,已經(jīng)沒有能力量化高動態(tài)范圍亮度和寬色域的顏色空間,所以必須對攝像機內(nèi)部傳感器的模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換(ADC)開始,就需要高位寬的數(shù)字化,以及后續(xù)的圖像信號處理(Image Signal Process)或者相機圖像像素處理流水線(Camera Image Pixel Pipeline)中的各個處理模塊以及其輸出給圖像視頻編碼器數(shù)字圖像信號,同時視頻編解碼內(nèi)部,圖像編解碼內(nèi)部,以及視頻圖像解碼器輸出,都必須是高位寬像素值。根據(jù)短木板水桶理論,從采集成像端到顯示端的整個過程中,有一個模塊的處理像素位寬還是采用8比特,將導致整個系統(tǒng)不再是超高清的。

  采用高位寬對圖像信號進行采集、編解碼和顯示,能夠表示更加豐富的顏色信息以及更高的亮度動態(tài)范圍,如圖7和圖8所示[4]。樣點位寬越高,亮度間的梯度階躍越不明顯,表示的顏色的細節(jié)量越豐富,顏色直接過渡越自然。并且能夠表示更黑的黑色中的紋理細節(jié)以及更亮的亮度中細節(jié)紋理。

                                          圖7 高位寬像素點沒有顏色階躍變化

                                  圖8 8比特、10比特、12比特位寬精度對比

  伴隨著超高清視頻中的寬動態(tài)和高位寬色域,還必須使用新的傳遞函數(shù)(Transfer Function)。數(shù)字圖像的目標是在顯示器上精確的重構(gòu)場景的相對亮度。場景中的絕對亮度值是不可能重構(gòu)的。人眼只對場景中的相對亮度值比較敏感。所以在舊式的陰極攝像管CRT中,由于熒光粉的發(fā)光特性,熒光粉發(fā)出的亮度值和電壓值的γ(γ≈2.5)次方成正比,所以攝像機被設(shè)計的輸出電壓值正比于場景亮度值的1/γ次方。在現(xiàn)有的標清電視、高清電視,以及適用于標清、高清圖像顯示和圖像采集的流程中仍然使用這樣的伽馬(gamma)以及伽馬校正(gamma correction)。隨著陰極攝像管顯示技術(shù)推出歷史舞臺,相應的技術(shù)以及標準(BT.709)已經(jīng)不再適用于新顯示技術(shù)以及新編解碼和采集技術(shù)的發(fā)展。

  所以在超高清視頻中采用了新的傳遞函數(shù)曲線。如圖9所示[3],對超高清顯示有兩種電光轉(zhuǎn)換函數(shù)(EOTF),同樣的對超高清視頻采集,也就有兩種對應的逆電光轉(zhuǎn)換函數(shù)(inverse EOTF),或者成為光電轉(zhuǎn)換函數(shù)(OETF),如圖10和11所示。

  圖9 三種EOTF對比(gamma、HLG、PQ)

  圖10 HLG OETF(線性光轉(zhuǎn)換為非線性光)

  圖 11 PQ OETF(線性光轉(zhuǎn)換為非線性光)

  BBC建議的混合對數(shù)伽馬(Hybrid Log Gamma /HLG)曲線EOTF被標準化為 ARIB STD-B67,杜比視覺(Dolby Vision)建議的感知量化(Perceptual Quantization)曲線EOTF被標準華為SMPTE ST.2084。由圖9所示,HLG曲線支持后向兼容標準動態(tài)范圍SDR,PQ曲線不能后向兼容標準動態(tài)范圍SDR。HLG曲線能夠?qū)Ρ硎靖蟮牧炼戎?,但是表示的暗度值和標準動態(tài)范圍一樣。PQ曲線表示的最高亮度值比標準動態(tài)范圍和HLG更大,同時能對更黑的暗度值進行編碼。

  對著兩種傳遞函數(shù)最終視頻監(jiān)控領(lǐng)域最終會采用哪種,還是兩者會并行出現(xiàn),現(xiàn)在還無法判斷。但可以肯定的是,上下游芯片廠家都已經(jīng)磨刀霍霍了,詳細不久的將來會掀開面紗。

  圖12 SDR(gamma曲線)和HDR(PQ曲線)亮度動態(tài)范圍以及數(shù)字編碼值對比

  由圖12可見,傳統(tǒng)的標準動態(tài)范圍使用傳統(tǒng)的gamma曲線,8比特數(shù)字化后的數(shù)字范圍為[16,235]。PQ曲線的寬動態(tài)超高清視頻采用10比特數(shù)字化后的數(shù)字范圍為[64,940]。由圖可見,PQ曲線對更亮的亮度區(qū)域以及更暗的黑度區(qū)域進行數(shù)字編碼,帶來顯著的亮度范圍提升,能夠表示的亮度范圍為[0.0005,10000]尼特(或cd/m2)。

  超高清視頻顯示

  由前面的HLG曲線或PQ曲線可知,目前的只支持BT.709的傳統(tǒng)的gamma曲線的EOTF的顯示是無法重構(gòu)真正的超高清視頻圖像的,雖然超高清視頻圖像通過HDR到SDR轉(zhuǎn)換可以在標準動態(tài)范圍SDR的顯示器上顯示,但是已經(jīng)失去了超高清視頻所展示的逼真感以及身臨其境感。所以要想真正的體驗超高清帶來的震撼效果,必須使用新型的支持超高清的電視機或者顯示器,即經(jīng)過超高清聯(lián)盟(UHD Alliance[1])發(fā)布的超高清超級(Ultra HD PremiumTM)認證的才可以重構(gòu)超高清的效果。

  超高清顯示屏必須使用LED背光加LCD屏進行組合[4](比如OLED屏),如圖13所示,得到真正的超高清效果。

  圖13 超高清顯示(OLED顯示屏)

  對于傳統(tǒng)的標準動態(tài)范圍的屏幕需要進行色調(diào)映射(tone mapping)創(chuàng)建出低動態(tài)范圍圖像進行顯示。

  超高清視頻采集

  對于超高清攝像機成像來說,傳統(tǒng)的傳感器sensor仍然實現(xiàn)線性光照度到線性電壓的轉(zhuǎn)換,但是在相機圖像像素處理流水中(Camera Image Pixel Pipeline)中,至少把其中的gamma校正換成HLG曲線或者PQ映射曲線。同時輸出給編碼器(比如HEVC/H.265或AVC/H.264)的視頻信號必須至少是10比特位寬。

  浙江宇視科技有限公司的型號為HIC5681-L-U 的4K超高清槍機,型號為HIC6881-X22IR的4K超高清紅外球機,型號為HIC8681F-V 的4K超高清防暴魚眼半球,型號為HIC8681F-VIR的4K超高清紅外防暴魚眼半球,均已經(jīng)支持超高清的4K分辨率如圖14所示,同時也可以輸出高比特位寬的圖像以及高動態(tài)范圍圖像。

  圖 14浙江宇視科技有限公司的4K系列各種款型IPC

  超高清視頻編解碼

  超高清視頻編解碼器最好使用HEVC(又稱為H.265),HEVC標準已經(jīng)為高動態(tài)范圍和寬色域的視頻圖像編解碼,吸納了多種算法,并對標準進行了多項擴展,如圖15所示[5]。要想使用HEVC對超高清視頻進行編碼,首先需要一個預編碼處理過程(pre-encoding processes),如圖16所示。

  圖15 HEVC中的HDR/WCG Y¢CbCr 4:2:0視頻使用PQ曲線的編碼實踐

  圖16 預處理過程

  預處理過程實現(xiàn)把線性光照得到的4:4:4格式的RGB信號轉(zhuǎn)換按照PQ曲線,并線性RGB信號轉(zhuǎn)化為非線性的亮度信號Y’,已經(jīng)兩個色差信號Cb和Cr。其中的色度信號求取公式符合標準ST.2084。求取得到的非線性亮度信號和色度信號的位寬為10比特。

  圖17 后處理過程

  后處理過程是預處理過程的反過程。即把非線性亮度信號和色度信號按照ST.2084中的規(guī)定,求出線性的RGB信號。如圖17所示。

  預處理和后處理過程之間的視頻編碼和解碼過程至少采用HEVC Main 10 Profile,圖片編碼至少采用HEVC Main 10 still Profile。當然視頻編解碼也可以采用AVC高位寬profile,圖片編解碼也可以采用JPEG標準系列中的JPEG XR或者JPEG XT。

  由于超高清視頻標準有兩種標準,所以除了視頻碼流之外,還需要傳送給解碼和顯示端一些元數(shù)據(jù)(Metadata)信息,關(guān)于metadata信息的傳輸,可以在帶外傳輸,也可以采用HEVC碼流中的SEI語法元素傳輸。

  上述以ST.2084標準中的PQ曲線為了說明了視頻和圖片的編解碼流程。當然也可以采用HLG曲線進行視頻圖片編解碼。如圖18所示[2],對同一個超高清源,可以采用PQ曲線進行OETF和EOTF變換(合起來稱為OOTF)以及編解碼,也可以采用HLG曲線進行進行OETF和EOTF變換以及編解碼。

  圖 18 超高清采用PQ曲線編解碼或HLG曲線編解碼

  對于采用HLG曲線進行超高清顯示的屏幕,同時視頻圖像采用PQ曲線編碼的超高清視頻碼流,在顯示之前需要進行PQ曲線到HLG曲線的轉(zhuǎn)換,如圖19所示[2]。

  圖 19 PQ曲線轉(zhuǎn)換為HLG曲線后再顯示

  對超高清源視頻并使用HLG曲線進行視頻圖像編碼的,同時顯示設(shè)備只兼容傳統(tǒng)的標準動態(tài)范圍,在標準動態(tài)范圍顯示設(shè)備上顯示之前,需要把超高清視頻圖像的動態(tài)范圍按照色調(diào)映射(BT.1886)轉(zhuǎn)換為標準動態(tài)范圍再顯示,如圖20所示[2]。這樣雖然高動態(tài)范圍的顯示器和標準動態(tài)范圍的顯示的動態(tài)范圍雖然不同,但是在主觀感觀上類似,不至于有很大的差異性。

  但對于輸入源為標準動態(tài)范圍,而編解碼器是HLG曲線或者PQ曲線的情況,在編碼之前,需要按照色調(diào)映射關(guān)系,把標準動態(tài)范圍SDR視頻圖像轉(zhuǎn)換為高動態(tài)范圍HDR視頻圖像。

  圖20 HDR轉(zhuǎn)換為SDR

  浙江宇視科技有限公司的大屏顯示控制器系列的A8 視頻綜合平臺分為A8004和A8006兩種型號,均已經(jīng)支持超高清4K(Ultra HD 4k),如圖21所示,后續(xù)發(fā)布的款型必將支持超高清的高動態(tài)范圍以及寬色域等各種技術(shù)。

  圖21 浙江宇視科技有限公司的A8系列大屏顯空綜合平臺

  總結(jié)

  綜上所述,超高清相關(guān)的各個技術(shù)環(huán)節(jié),從采集成像、視頻編碼解碼、圖像編碼解碼,傳輸、顯示、高動態(tài)范圍和標準動態(tài)范圍在采集端的相互轉(zhuǎn)換,以及在顯示端的相互轉(zhuǎn)換,這些環(huán)節(jié)的技術(shù)都已經(jīng)有了成熟方案,并逐步形成國際標準,同時超高清產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟[1]內(nèi)部(視頻監(jiān)控上游芯片廠家海思也是其成員)的不少廠商都已經(jīng)推出兼容“超高級超級”(Ultra HD Premium™,如圖22

  所示)的產(chǎn)品。同時美國消費電子協(xié)會(Consumer Electronics Association)也已經(jīng)定義了“高動態(tài)兼容(HDR Compatible)”顯示的技術(shù)標準。所以說超高清技術(shù),已經(jīng)非常成熟,即將進入各個應用領(lǐng)域,尤其是視頻監(jiān)控領(lǐng)域,超高清大幕即將拉開!

  圖 22 超高級超級logo

  參考

  [1] http://www.uhdalliance.org/

  [2] Andrew Cotton & Matteo Naccari,BBC R&D, “Hybrid Log-Gamma HDR, Update for MPEG’s HDR/WCG AHG Vancouver Meeting”, January 2016

  [3] http://www.mysterybox.us/blog/2016/10/18/hdr-video-part-1-what-is-hdr-video

  [4] https://sites.google.com/site/marclevoylectures/schedule

  [5] Jonatan Samuelsson,“Conversion and Coding Practices for HDR/WCG Video, Draft 1”, JCTVC-W1017, San Diego, USA, 19–26 February 2016

  [6] onatan Samuelsson, Chad Fogg , Andrey Norkin, Andrew Segall, Jacob Ström, Gary Sullivan, Pankaj Topiwala, Alexis Tourapis, “Conversion and Coding Practices for HDR/WCG Y′CbCr 4:2:0 Video with PQ Transfer Characteristics (Draft 3)”, JCTVC-Y1017, 25th Meeting: Chengdu, 14–21 October 2016

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