當智能手機市場已經(jīng)趨于飽和,下一次的現(xiàn)象級電子消費類別將是什么?虛擬現(xiàn)實技術被寄予了厚望。
近兩年,從facebook的oculus rift和谷歌cardboard的VR設備(虛擬現(xiàn)實),再到微軟的AR(增強現(xiàn)實)設備Hololens,虛擬現(xiàn)實正從科幻領域走進人們的現(xiàn)實生活。
更因為在近期,多家科技巨頭都密集推出了自家的虛擬現(xiàn)實終端產品,從而引發(fā)了關于2016年將成為“虛擬現(xiàn)實元年”的討論。那么,東莞的創(chuàng)業(yè)者們,又是否有機會抓住這一重要的趨勢,獲得更大的收獲?
虛擬現(xiàn)實技術,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸在該環(huán)境中。
虛擬現(xiàn)實距離東莞并不遙遠。華南mall便開設了一個球幕飛行影院,其賣點正是用巨大球形屏幕以及根據(jù)內容需要進行晃動的座椅營造虛擬現(xiàn)實的體驗。此外,東莞凱德廣場也開設了一家9D電影的虛擬體驗館,運營者也是一家東莞企業(yè)。
雖然虛擬現(xiàn)實技術最近幾年才開始被普通消費者所熟悉,但是這項技術的發(fā)展已經(jīng)有幾十年了。從上世紀50年代起,就已經(jīng)有第一部將座位震動、嗅覺和3D技術結合到一起的電影了。1962年,一款名為“Sensorama”的設備,該設備通過三面顯示屏來形成空間感。
雖然這一技術目前還不夠成熟,但對虛擬現(xiàn)實技術持樂觀主義態(tài)度的人則堅信2016年將成為虛擬現(xiàn)實元年。事實上,各大科技公司此前已開始推出自己的虛擬現(xiàn)實設備,三星Gear VR消費者版本、HTC Vive消費者版將于年底發(fā)售,索尼則宣布于2016年第2季度正式發(fā)布支持PlayStation 4的虛擬現(xiàn)實頭盔Project Morpheus……
虛擬現(xiàn)實的用戶遠遠不僅僅是娛樂領域。虛擬現(xiàn)實在醫(yī)學應用、教育、軍事航天等領域也有許多極具價值的應用場景。Facebook CEO馬克·扎克伯格投下20億元收購虛擬現(xiàn)實公司Oculus后表示,他相信虛擬現(xiàn)實技術是繼手機之后的下一個重大計算與通訊平臺。
總而言之,虛擬現(xiàn)實這一聽起來很高大上的技術就要走進千家萬戶啦。當然,真正意義上的虛擬現(xiàn)實設備并不會停留在谷歌cardboard的簡單結構以及用智能手機當作屏幕的水平。伴隨著大量虛擬現(xiàn)實設備的出貨,原材料供應商以及代工廠商無疑將迎來巨大的商機。相信這一領域正是東莞企業(yè)的強項。
先行者往往會面臨較大的困難,但是一旦成功,將帶來巨大的收益。今年上半年A股市場,連續(xù)29個漲停,市值一度上漲19倍之多的暴風科技,其核心的利好和賣點之一就是該公司推出的虛擬現(xiàn)實設備暴風魔鏡。
雖然虛擬現(xiàn)實終端的研發(fā)不會太容易,但是虛擬現(xiàn)實內容生產方面倒是不會太難。目前,國內已經(jīng)有多個視頻網(wǎng)站開始布局虛擬現(xiàn)實內容,伴隨著虛擬現(xiàn)實技術的成熟和硬件的推廣,虛擬現(xiàn)實內容總量不足尤其是優(yōu)質作品的匱乏,也為虛擬現(xiàn)實內容的整合平臺和開發(fā)者們提供了新的商機。