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英偉達(dá)發(fā)布2019財(cái)年第四季度及全年財(cái)務(wù)報(bào)告

英偉達(dá)公司( NVDA)近日宣布,截至 2019 年 1 月 27 日的第四季度收入達(dá) 22.1 億美元,較去年同期的 29.1 億美元回落 24%,較上一季度的 31.8 億美元回落 31%

  英偉達(dá)公司( NVDA)近日宣布,截至 2019 年 1 月 27 日的第四季度收入達(dá) 22.1 億美元,較去年同期的 29.1 億美元回落 24%,較上一季度的 31.8 億美元回落 31%。

  季度 GAAP 攤薄每股收益達(dá) 0.92 美元,較去年同期的 1.78 美元回落 48%,較上一季度的 1.97 美元回落 53%。季度非 GAAP 攤薄每股收益為 0.80 美元,較去年同期的 1.72 美元回落 53%, 較上一季度的 1.84 美元回落 57%。

  公司 2019 財(cái)年全年收入達(dá)到 117.2 億美元,較上一財(cái)年的 97.1 億美元增長(zhǎng) 21%。全年 GAAP 攤薄每股收益為 6.63 美元,較上一財(cái)年的 4.82 美元增長(zhǎng) 38%。全年非 GAAP 攤薄每股收益為 6.64 美元,較上一財(cái)年的 4.92 美元增長(zhǎng) 35%。

  NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛表示: “原本輝煌的一年在動(dòng)蕩中結(jié)束,后加密貨幣時(shí)期的過(guò)量渠道庫(kù)存加上最近疲弱的終端市場(chǎng)現(xiàn)狀導(dǎo)致相對(duì)不盡如意的第四季度?!?/p>

  他指出:“盡管持續(xù)增長(zhǎng)暫時(shí)遇到阻礙,但 NVIDIA 的基礎(chǔ)地位和服務(wù)的市場(chǎng)依然強(qiáng)勁。我們率 先開(kāi)發(fā)的加速計(jì)算平臺(tái)是全球一些最重要、增長(zhǎng)最快的行業(yè)的核心——從人工智能到自動(dòng)駕駛 汽車,再到機(jī)器人。我們完全有望恢復(fù)持續(xù)增長(zhǎng)。

  資本回報(bào)

  2019 財(cái)年期間,NVIDIA 共計(jì)向股東回報(bào)了 19.5 億美元,其中以股票回購(gòu)方式回報(bào)了 15.8 億美 元,以季度現(xiàn)金紅利方式回報(bào)了 3.71 億美元。

  NVIDIA 計(jì)劃在 2020 財(cái)年結(jié)束前向股東回報(bào) 30 億美元,其中價(jià)值 7 億美元的股票回購(gòu)已經(jīng)在 2019 財(cái)年第四季度完成。公司計(jì)劃在 2020 財(cái)年結(jié)束前通過(guò)股票回購(gòu)和現(xiàn)金紅利相結(jié)合的方 式,向股東回報(bào)余下的 23.0 億美元。

  NVIDIA 將于 2019 年 3 月 22 日向 2019 年 3 月 1 日在冊(cè)的所有股東支付每股 0.16 美元的下一季 度現(xiàn)金紅利。

  NVIDIA 對(duì) 2020 財(cái)年第一季度的展望:

  ? 收入預(yù)計(jì)將達(dá)到 22.0 億美元,上下浮動(dòng) 2%。

  ? GAAP 和非 GAAP 毛利率預(yù)計(jì)分別為 58.8%和 59.0%,分別上下浮動(dòng) 50 個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn)。 ? GAAP 和非 GAAP 運(yùn)營(yíng)費(fèi)用預(yù)計(jì)分別約為 9.30 億美元和 7.55 億美元。 ? GAAP 和非 GAAP 其他收入和費(fèi)用預(yù)計(jì)約為 2000 萬(wàn)美元。 ? GAAP 和非 GAAP 稅率預(yù)計(jì)均為 10%,上下浮動(dòng) 1%,不包括任何離散項(xiàng)。GAAP 離散項(xiàng) 目包括與股票薪酬相關(guān)的超額稅收優(yōu)惠或不足,預(yù)計(jì)會(huì)導(dǎo)致季度性波動(dòng)。

  預(yù)計(jì) 2020 財(cái)年的收入將會(huì)持平或略有下降。

  最新亮點(diǎn)

  自第三季度末以來(lái),NVIDIA 在以下領(lǐng)域取得了進(jìn)步:

  數(shù)據(jù)中心

  ? 宣布在 Google 云平臺(tái)上推出 NVIDIA? T4 GPU 公開(kāi)測(cè)試版,該版本可在美國(guó)、歐洲、巴 西、印度、日本和新加坡使用。 ? 發(fā)布業(yè)內(nèi)首個(gè)客觀的人工智能基準(zhǔn)測(cè)試套件 MLPerf,創(chuàng)下六項(xiàng)人工智能性能記錄。 ? 與 Google 共同宣布 NVIDIA 的 RAPIDS? GPU 加速數(shù)據(jù)科學(xué)庫(kù)集成到基于 Kubernetes 的 平臺(tái) Kubeflow Pipelines 中,可用于超大規(guī)模數(shù)據(jù)中心的機(jī)器學(xué)習(xí)工作負(fù)載部署和管 理。

  游戲業(yè)

  ? 推出 GeForce RTX? 2060 GPU,通過(guò)光線追蹤和人工智能技術(shù)讓數(shù)千萬(wàn)游戲玩家獲得提 升的出色性能和圖形體驗(yàn)。 ? 宣布 40 多款全新游戲筆記本電腦采用了 100 多種由 NVIDIA GeForce RTX GPU 驅(qū)動(dòng)的配 置,創(chuàng)下紀(jì)錄。 ? 以經(jīng)過(guò) NVIDIA 測(cè)試和驅(qū)動(dòng)器優(yōu)化的 G-SYNC 兼容顯示器擴(kuò)展其 G-SYNC?生態(tài)系統(tǒng)。 ? 宣布首款實(shí)時(shí)光線追蹤游戲《戰(zhàn)地 V》(Battlefield V)將增加基于人工智能的深度學(xué)習(xí) 超采樣(DLSS)技術(shù);備受期待的游戲《圣歌》(Anthem)將集成 DLSS 技術(shù);中國(guó)最 受歡迎的大型多人在線游戲《逆水寒》(Justice)也將采用光線追蹤和 DLSS 技術(shù)。

  專業(yè)視覺(jué)

  ? 推出 Quadro RTX? 4000,它將給數(shù)百萬(wàn)中端工作站用戶帶來(lái)實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)。 ? 宣布與 RED Digital Cinema 合作開(kāi)發(fā)以 NVIDIA CUDA?加速的 REDCODE RAW 解碼 SDK, 它使開(kāi)發(fā)人員和工作室能夠?qū)崟r(shí)編輯 8K 視頻,無(wú)需使用額外的視頻處理器。

  汽車

  ? 推出全球首款商用 L2+自動(dòng)駕駛系統(tǒng) NVIDIA DRIVE? AutoPilot,與一級(jí)供應(yīng)商大陸集團(tuán) 和采埃孚共同宣布在 2020 年提供基于 NVIDIA DRIVE 的 L2+解決方案。 ? 與梅賽德斯-奔馳共同宣布將創(chuàng)建一款面向該汽車制造商下一代汽車的集中式計(jì)算架 構(gòu),使這些汽車成為由軟件定義的人工智能汽車。

  邊緣計(jì)算

  ? 推出一款手掌大小但性能高達(dá) 32 TOPS 的模組 NVIDIA Jetson AGX Xavier?,以助力構(gòu)建 下一代自主機(jī)器。 ? 在西雅圖成立人工智能和機(jī)器人研究實(shí)驗(yàn)室。


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