IDC近日發(fā)布《2019年中國智能終端市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)》,十大預(yù)測(cè)包括:2019年超過65%智能終端產(chǎn)品引入人工智能應(yīng)用,包括手機(jī)、智能家居產(chǎn)品;預(yù)計(jì)2019年將有67%的智能家居設(shè)備將接入家居互聯(lián)平臺(tái);人口老齡化趨勢(shì)加速,未來十年平均每年將造成終端出貨1-2%的負(fù)面影響;受到終端產(chǎn)品碎片化影響,終端屏幕尺寸紛紛提升等。
據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2019年超過65%智能終端產(chǎn)品引入人工智能應(yīng)用,包括手機(jī)、智能家居產(chǎn)品。更重要的是,2019年超過10%的商用終端產(chǎn)品也開始采用人工智能應(yīng)用,商用辦公助手成為新亮點(diǎn)。到2022年將有40%的商用終端產(chǎn)品采用人工智能。
隨著生態(tài)系統(tǒng)的日益完善,終端計(jì)算性能后移成為未來發(fā)展的重要方向。預(yù)計(jì)2019年將有67%的智能家居設(shè)備將接入家居互聯(lián)平臺(tái)。云游戲平臺(tái)的建立將幫助降低對(duì)游戲終端設(shè)備的硬件要求,線上游戲?qū)⑦M(jìn)一步趨于中心化,而對(duì)傳統(tǒng)硬件廠商將帶來沖擊。在VR/AR市場(chǎng),5G將有效解決VR設(shè)備面臨的延遲及成本問題,通過云端渲染技術(shù)降低對(duì)本地設(shè)備的硬件要求,線上VR游戲市場(chǎng)收入增速在2019年將達(dá)到35%。2021年超過10%的用戶會(huì)考慮通過5G連接VR實(shí)現(xiàn)更完美的互動(dòng)體驗(yàn)。在教育市場(chǎng),2019年有20%教育用戶將會(huì)考慮虛擬化解決方案。
報(bào)告顯示,到2021年,超過20%的消費(fèi)者會(huì)考慮建立自己的家庭存儲(chǔ)網(wǎng)絡(luò),隨著5G的到來與消費(fèi)者對(duì)安全隱私的重視。消費(fèi)者會(huì)重新思考如何保存管理自己的照片、視頻、資料等信息。
此外,隨著人口老齡化趨勢(shì)加速,未來十年平均每年將造成終端出貨1-2%的負(fù)面影響。其中尤其是在教育、兒童手表等市場(chǎng)都會(huì)造成負(fù)面影響。與此同時(shí),中老年終端產(chǎn)品成為新亮點(diǎn),2021年超過22%的65歲以上老人將考慮嘗試平板電腦、智能家居、智能可穿戴設(shè)備等產(chǎn)品。