虛擬現(xiàn)實的顛覆性體驗,除了視覺相配合以外,還需要交互方式的革新.
位置追蹤技術(shù)作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重要組成部分,也是一種創(chuàng)新的交互方式,
美國斯坦福大學虛擬交互實驗室創(chuàng)始人兼主管Jeremy Bailenson在一次演講中提到:“有哪五個特性令VR體驗與眾不同?”答案是:“追蹤技術(shù)、追蹤技術(shù)、追蹤技術(shù)、追蹤技術(shù)以及追蹤技術(shù)。”他認為圖像顯示以及光學技術(shù)等雖然都是重要的方面,但追蹤技術(shù)才是至關(guān)重要的關(guān)鍵問題。
蟻視在2016CES發(fā)布了最新一代虛擬現(xiàn)實頭盔原型機Cyclop,最受關(guān)注的就是配備了蟻視自主研發(fā)的位置追蹤系統(tǒng)——全息甲板(HoloDeck)。
2015年6月洛杉磯E3展會,蟻視曾搭配一代VR頭盔對外展示過位置追蹤技術(shù)。本屆CES蟻視首次將該技術(shù)應用在最新一代VR頭盔,正式對外展示,備受關(guān)注。
Cyclop在頭盔的底部裝有廣角前置紅外攝像頭,這個紅外攝像頭能夠通過捕捉地面的標記點,追蹤頭盔的水平位置和垂直高度。同時,紅外攝像頭也能在視場范圍內(nèi)捕捉蟻視新一代控制器或是裸手的空間位置,從而賦予用戶在虛擬現(xiàn)實中更多的交互可能。簡單來說就是在虛擬現(xiàn)實頭盔前置紅外攝像頭,在地上鋪設標記點,通過攝像頭對地面上的標記點進行捕捉,實現(xiàn)對游戲玩家的實時定位,這樣的技術(shù)方式最大的優(yōu)勢是可以讓位置追蹤的范圍無限擴展。
用戶在體驗Cyclop時,其內(nèi)置攝像頭會檢測到地面的標記點,當用戶在移動到標記點邊緣時,會根據(jù)外部實際的位置為用戶在虛擬世界中插入一個虛擬圍欄,或者其他障礙物,提醒用戶。據(jù)悉,該觸發(fā)程序會內(nèi)置在游戲中,在正常游戲過程中,該程序并不會介入用戶的操作界面,但當用戶開始接近地面標記點邊緣,或者其他障礙物的時候,這一系統(tǒng)內(nèi)置的觸發(fā)程序便會出現(xiàn)以提醒用戶小心。
全球視覺計算技術(shù)行業(yè)領(lǐng)袖和 GPU(圖形處理器)的發(fā)明者——Nvidia及Sony團隊,體驗完蟻視最新的Cyclop位置追蹤系統(tǒng)HoloDeck后,大贊蟻視在VR領(lǐng)域做出如此創(chuàng)新和強悍的技術(shù)產(chǎn)品。
據(jù)悉,蟻視在全球范圍內(nèi)首次提出將虛擬現(xiàn)實頭盔前置廣角攝像頭,這一創(chuàng)新的想法目前已被HTC采用,其最新的開發(fā)者版本虛擬現(xiàn)實頭盔同樣采用了內(nèi)置攝像頭的方案。
HTC公司在CES2016展會上正式推出更新了旗下的虛擬現(xiàn)實頭盔設備HTC Vive,而這是HTC公司的第二個開發(fā)者版本,并命名HTC Vive Pre,其位置追蹤是通過墻上的兩顆激光傳感器識別佩戴者佩戴的機身上的位置追蹤傳感器從而獲得位置和方向信息。最主要的變化則是在上一代的基礎(chǔ)上加入了內(nèi)置攝像頭與控制器。
HTC Vive Pre內(nèi)置攝像頭可以讓使用者可以在無需摘下頭盔的前提下隨時切換回到現(xiàn)實世界。這樣的設計將使得使用者在戴上頭盔的時候不會碰到撞墻或者撞到他人這樣的窘境。而且,這個攝像頭也可以實現(xiàn)現(xiàn)實場景的拍攝和模擬,并且渲染疊加到虛擬世界當中,進一步模糊了虛擬和現(xiàn)實世界的界限。
此外,如果用戶在佩戴頭盔的時候想要拿杯水或者同他人進行互動的話,也完全可以通過雙擊手柄按鈕的方式手動讓HTC Vive Pre在頭盔內(nèi)展示現(xiàn)實世界畫面。
Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey表示,HTC的位置跟蹤系統(tǒng)則采用的是激光定位方式,目前來講可能價格會更高一些。而體驗過蟻視的位置追蹤系統(tǒng)后,他的第一個感覺就是,這個方案在價格方面會有一定的優(yōu)勢,所以可能會給不同層級的用戶以不同的選擇。
蟻視CEO覃政表示,基于攝像頭+紅外反射標記的解決方案可達到3-5mm的定位精度,相對于iBeacons定位技術(shù)而言精度高出許多;相對于圖像識別技術(shù)而言定位速度更高(1秒)且更成熟。這項技術(shù)在一年前便開始研發(fā),蟻視已為其申請專利,覃政認為內(nèi)置攝像頭未來會成為VR頭顯的標配。